115. sayı Etiketli Tüm Yazılar
115. sayı
Range Rover Evoque daha iddialı ve şık tasarımıyla sınırları zorlamayı sürdürüyor.
Range Rover Evoque 10 sene önce i̇lk piyasaya sürüldüğünde bir anlamda Land Rover'ı sonsuza dek değiştirmişti.
Markanın…
Keşif: Hazal Günal
Freelance illüstratör Hazal Günal, bu sayımızda keşif bölümümüzün konuğu oldu.
Glennis mahlası ile tanınan Hazal Günal, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi’nde grafik tasarım eğitimi aldı. Yaklaşık yedi yıldır profesyonel…
Handmade: Umut Acar
Handmade sayfalarımızın bu ayki konuğu Publicis İstanbul 'da senior art director olarak çalışan Umut Acar...
1991 İzmir doğumlu Umut Acar, Güzel Sanatlar Lisesi Resim Bölümü ve Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Grafik…
İletişim odağında oyun ve oyuncu olmalı
Yaklaşık 6 yıl önce katıldığım bir konferanstaki sunumuma “Gaming” yazan bir slayt ile başlamış, sonra G harfini sabit bırakıp “Game Changer”a geçmiş ve neden bu sektörün “game changer” bir sektör olduğunu rakamlar ve etki ettiği alanlar…
Ebru Darip ve Burcu Şahinkaya yorumluyor
Koçtaş Pazarlama ve Dijital Kanallardan Sorumlu Genel Müdür Yardımcısı Ebru Darip ve VMLY&R Copywriter'ı Burcu Şahinkaya, 115. sayımızda ayın öne çıkan kampanyalarını yorumladı.
Esporun geleceği çok parlak
İlklerin kulübü olarak, 2015 yılında yine bir ilki gerçekleştirerek dünyada espora yatırım yapan ilk geleneksel spor kulübü olduk.
Oyun ile gerçek karışabilir
Oyun içindeki gerçeklik normal gerçekliğe uygun değildir. Bu yüzden oyun bağımlısı olan çocuklar ve gençlerde sosyal hayattaki gerçekliğe uyum sağlama ve algılama problemi gözlemliyoruz.
Oyunun dönüştürücü gücü sürecek
Son 1-1,5 yıllık süreç için değerlendirecek olursak, oyun sektörünün büyüme hızının arttığını ve bu dönemde oyun oynama sürelerinin uzadığını söyleyebiliriz.
Sayımız daha da artacak
Şu anda kurduğum ekip ile Sims 4, imvu ve GTA V oyuncuları için Bergdorfverse adı altında içerik yayınlıyorum ve bu içeriklerin indirilme sayısı güncel olarak 1 milyonu aştı.
Oyuncunun yanındayız
Hayatımıza 1970’li yıllarda girmeye başlayan video oyunları başta gençler ve genç yetişkinler olmak üzere her yaştan insan için ilk günden bu yana tutku haline gelirken, tüketiciler arasındaki oyuncu tabanı da genişlemeye devam etti.